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JavaTM 2 Platform Standard Ed. 5.0 |
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LSParser でロードされている文書のローディングを中断します。
clearAbortRequest が呼び出されるため、true を返します。
clearAbortRequest が呼び出されたために、現在の書き込み操作の中止要求が出された場合、true を返します。
int 値の絶対値を返します。
long 値の絶対値を返します。
float 値の絶対値を返します。
double 値の絶対値を返します。
int 値の絶対値を返します。
long 値の絶対値を返します。
float 値の絶対値を返します。
double 値の絶対値を返します。
ResultSet オブジェクト内の指定された行に移動します。
Preferences.absolutePath() の仕様に従って、absolutePath メソッドを実装します。
abstract 修飾子を表す int 値です。
Action インタフェースのデフォルトの実装を提供します。Action オブジェクトを定義します。
Action オブジェクトを定義します。
Action オブジェクトを定義します。
AbstractButton クラス用のユーザ補助機能のサポートを実装します。ChangeListener を拡張して、直列化できるようにします。AbstractDocument を構築します。
AbstractDocument を構築します。
ExecutorService 実行メソッドのデフォルト実装を提供します。AbstractLayoutCache で使用されます。List にその内容を提供するデータモデルの抽象定義です。AbstractMethodError を構築します。
AbstractMethodError を構築します。
Preferences クラスのスケルトン実装を提供します。Queue オペレーションのスケルトン実装を提供します。Lock 実装の基盤として機能する、AbstractQueuedSynchronizer の状態実装
このクラスのメソッドドキュメントには、Lock および Condition ユーザから見た動作仕様ではなく、内部機構が記載されています。TableModel インタフェースのほとんどのメソッドのデフォルトの実装を提供します。UndoableEdit の抽象実装で、このインタフェースのすべての boolean 型メソッドに対して簡単な応答を実装します。hasBeenDone と alive がデフォルトで true になる AbstractUndoableEdit を作成します。
KeyStroke の格納に使用するキーです。
Component が新しいフォーカスオーナとして適切かどうかを判定します。
CachedRowSetオブジェクトへの変更を配下のデータソースへ挿入したり、配下のデータ
ソースから削除したりします。
Connectionオブジェクトを使ってデータソースへの接続を確立して、すべての行の更新を送信し、この
CachedRowSetオブジェクトにデータソースへの変更を挿入したり、削除したりします。
ValueMember オブジェクトで説明される value メンバのアクセス型 (public、private) です。
AccessControlContext および DomainCombiner を使って、新しい AccessControlContext を作成します。
AccessControlException を構築します。
AccessControlException を構築します。
java.rmi.Naming クラスのメソッド (特に bind、rebind、および unbind) および java.rmi.activation.ActivationSystem インタフェースのメソッドによってスローされ、メソッド呼び出しによって要求されたアクションを実行するアクセス権が呼び出し側にないことを示します。AccessException を構築します。
AccessException を構築します。
JComponent に関連付けられた AccessibleContext です。
Action インタフェースは、同じ機能が複数のコントロールによってアクセスされる場合に、ActionListener インタフェースに対する便利な拡張機能を提供します。JComponent に関連付けられた Keymap に常駐している結果として、Action が通知されるときに生成される ActionEvent のコマンド String の判定に使用するキーです。
int です。
int です。
int です。
int です。
int です。
int です。
ActionEvent オブジェクトを構築します。
ActionEvent オブジェクトを構築します。
ActionEvent オブジェクトを構築します。
ActionListener です。
ActionMap は、キーまたは Action 名と呼ばれる Object から Action へのマップを提供します。ActionMap を生成します。